Ray를 이용해 마우스 위치를 화면의 좌표로 받아오고 RaycastHit로 해당 좌표의 IMouseInteraction을 가지는 충돌체들을 받아와 매개변수로 설정된 Action 실행.
위 인터페이스를 사용하여 채집, 벌목 등 마우스 상호작용에 필요한 컨텐츠 수행.
Input.GetMoustButton 으로 좌클릭을 누르고 있는 상태에서 슬라이더의 Value값을 Time.deltaTime을 이용해 계속 변하게 하고, Input.GetMouseButtonUp으로 좌클릭을 놓는 순간 낚시 성공 여부 판단.
슬라이더의 maxValue와 캐치포인트 UI의 offestMax, offsetMin을 통해 슬라이더 내의 랜덤 구간에 캐치 포인트를 생성하고, 좌클릭을 놓는 순간 슬라이더의 value가 캐치 포인트 구간의 위치와 동일하다면 성공, 동일하지 않다면 실패.
RectTransformUtility.ScreenToLocalPointRectangle을 이용해 마우스의 위치를 캔버스 내의 recttransform의 위치로 변환하여 해당 위치에 케이지 UI가 위치하도록 설정.